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【要闻】暴雪企业为什么一直在错过机会?

来源:兰州日报网作者:府雪兰更新时间:2021-03-19 09:49:09 阅读:

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文/丁鹏

4月15日,经过一年的等待,“炉石传说”终于登陆了手机,经过这几天的正常时间发酵,现在的“炉石传说”排在iphone app store前十外。

毫无疑问,“炉石传说”是卡片游戏的里程碑。 我在租ip。 那个队不是顶尖的。 那个游戏设计比国内地图固定了两次。 比rmb和运气竞争的游戏高端太多了。

但是,《炉石传说》在错误的时刻出现,卡游戏已经开始走下坡路的节点,本来可以和pad版一起在卡最火的时间段发售,但没有暴雪,暴雪选择了手机版一年后的今天才正式发售。

回顾历史,你会发现“魔兽世界”之后暴雪一直错过了各种机会。 moba类游戏火灾,手游浪潮,暴雪没有拖着。

从dota到刀塔

s4、15赛日,各赛日每天的独立观众数达到2.88亿人,决赛,最高且在线观众数达到1120万人,总独立观众数达到2700万人。

ti4、决赛的网上观众数超过2000万人,观众数为200万,1000万美元的总奖金来自顾客。

现在,在整体端游不景气的情况下,moba几乎成了端游最后的遮羞布。

无论是“dota2”还是“英雄联盟”,他们的第一玩法都是“dota”的延续,“dota”是euls、icefrog、guinsoo等基于“worldcraft”引擎扩展的地图作战模式。

当“dota”风靡世界时,近水楼台的暴雪应该对此有反应,但没有暴雪,icefrog加入了valve开发“dota2”,guinsoo加入了RIT推出了“英雄联盟”。

暴雪,到年为止发售了玩法类似于“英雄联盟”、“dota2”的“岚英雄”。 遗憾的是,整个moba市场被分为“英雄联盟”、“dota2”,一点也不立足于“岚英雄”。

总的来说,当暴雪在moba失利时,暴雪又开始在手游中犯同样的错误。 “我叫mt”初上市,暂时成为中国手游产业的代表,“刀塔传说”更是打破了手游垄断腾讯的标杆,在海外取得了卓越的成绩,暴雪,“炉石传说”落后,手机版刚刚上市。

但是,进入年后,卡的手游逐渐被淘汰,重度手游逐渐开始攻占市场,卡类的“炉石传说”足够精良,有兴趣,但依然是卡,其对战方法,其画面效果,游戏的操作感与重度手游相比

从dota到刀塔,为什么暴雪一直错过机会?

一、失去前瞻性

回顾暴雪的历史,我们发现暴雪的历史是那么厚重灿烂,无愧于被称为一代游戏人的圣地。 很多人质疑暴雪的许多游戏其实是模仿其他游戏的玩法,暴雪是新的定义。

星际争霸和魔兽争霸重新定义rts,黑暗系列重新定义arpg,魔兽世界直接等于mmorpg。 97年的《黑暗破坏神2》、98年的《星际旅行》、04年的《魔兽世界》都是当时世界上最畅销的游戏。

暂时让我们摆脱这个历史,把时针拨到2006-2007年,这是暴风雪最高潮的时候,《魔兽世界》摆出不可阻挡的架势,席卷世界游戏玩家,世界收费顾客1300万人,阿 西方方法魔幻大作在亚洲取得这样的成绩并不容易,无愧于世界第一的网游之名。

但是,2006年末,mmorpg最红的时候,roit成立了,暴雪现在在做什么呢? 暴雪秘密启动了“泰坦”项目,是不折不扣的mmorpg大作,为此动员了很多“魔兽世界”项目组的人员进行合作。

暴雪的想法可能很简单,希望泰坦能接替魔兽,继续至今为止的成功,但最终这个项目经过了7年,消耗了很多人力物资后,在年,暴雪自行宣布放弃 暴雪总裁mike morhaime在外国媒体polygon的采访中说:“因为看起来没那么感兴趣。”

我们抛弃“泰坦”之外看暴雪,可以看到“魔兽世界”暴雪的顶点,但之后的“星际争霸2”遭遇了前所未有的失败。 “黑暗破坏神3”对这个系列企业品牌价值的透明度越来越高。

结论: 2004年以来,暴雪已经将近10年,整整10年没有发表大作,但至今仍看不到希望。 这十年是《魔兽世界》的辉煌十年,也是暴雪沉默的十年。

我不记得在哪里看到过“成功是愚蠢的、傲慢的、不积极的”这句话。

二、艺术家和工匠

自1991年成立以来,围绕暴雪成功的始终是精致的态度,是追求文化的理想。 暴雪也主张自己是由艺术家组成的伟大企业。

“暴雪产品,必需品”。 这是中国暴雪迷们对暴雪的最直观的认识,暴雪这20年的成功和文化是分不开的,和那种黄金产品积累的形象是分不开的。

因为每次暴雪“跳票”,我们总是一边发牢骚,一边不辞辛苦地等待。

但是时代变了,精英式的“艺术家”可能依然有市场,但必须向更大众化的市场低头。 暴雪依然有很多粉丝,依然有很多玩家追随。 但是,现在至少中国是快餐文化的年代,是“手艺人”的时代,像“英雄联盟”一样,是不花太多时间就能拿到的游戏时代。

反观《魔兽世界》一样,需要投入巨大价值成本的游戏,市场越来越狭窄。

为什么手游有这么大的潜力? 很简单,你可以随时随地玩。 不需要高硬件配置。 因为全民都是玩家。

而且,旅游的迅速发展其实不是“手艺人”文化的迅速发展,而是“手艺人”文化,对任何非重度玩家来说,追求简单迅速娱乐的人都在增加。

面对暴雪这样的“工匠”文化,要么不适应,要么不想适应,这个问题,也许只有暴雪自己清楚。 我们只知道,《炉石传说》可以更快登陆手机,但暴雪需要为小画面移动设备进行越来越多的接口设计和优化事业。 这是因为消费时间有点长,这个优化的时间说长达一年。

我想相信对于gamewower这样的暴风雪粉来说,暴雪不想适应这个文化。 那么,只要把暴雪想象成最高的形象,以“艺术家”的形象活在我们的记忆中就行了。 就这样,慢慢变老。

这个世界上没有永远的王者。 暴雪也是如此,幸运的是,我们曾经拥有就足够了。

标题:【要闻】暴雪企业为什么一直在错过机会?

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